Хидэо Кодзима и Kojima Productions

Хидэо Кодзима и Kojima Productions

Хидэо Кодзима - знаменитый японский продюсер и геймдизайнер в одном лице. Родился Хидэо в августе 1963 года и уже 1966 перебрался в Кобэ - город, ставший местом действия одной из его будущих разработок - игры Snatcher. Будучи до 1 апреля 2005 года вице - президентом Konami Entertainment Japan, Хидэо, в полном соответствии со своими амбициями впоследствии возглавил собственную студию - "Kojima Productions".

Как говорится, плох солдат, который не мечтает стать генералом и плох тот мойщик автомобилей, которого не привлекает в будущем продажа автомобилей в транснациональных масштабах. В полной мере сказанное относится и к Хидэо Кодзима, студия которого на сегодня выпустила шесть крупномасштабных проектов для игровых платформ: Metal Gear Solid 3, Metal Gear Solid 4, Policenauts, Guns of the Patriots для PlayStation 3 и др.

Metal Gear Solid : Rising с Райденом в главной роли была анонсирована в 2009 году и вызвала немалый резонанс в среде почитателей мультиплатформенных игр. Так же Кодзима работает над новой Castelvania. Выступил Кодзима и в качестве продюсера Zone of the Enders и серии Boktai.

Карьера разработчика

Многих, кто сумел реализовать свою мечту, объединяет умение концентрироваться на главном и смелость в постановке целей. Можно начинать с малого, но ни на миг не забывать о своей мечте. Так можно, работать в маленькой автомобильной мастерской на окраине города и осуществлять, к примеру, шиномонтаж в Одессе, и мечтать при этом о карьере Микаэля Шумахера.

Безусловно, возразят скептики - мечтателей много, а Шумахер - один! Да, отчасти они правы, мечтать не вредно, но мы знаем и другое - вредно не мечтать, не стремиться! Ясно, что мечта должна, по возможности, балансировать между энтузиазмом и реальностью, не отрицая последней. Согласитесь, действительно сложно представить себе, к примеру, что профессиональный авторемонтник, для которого шиномонтаж или проточка в Одессе - неотъемлемая и повседневная часть жизни, выступит вдруг в роли артиста Оперного театра, на концерт которого выстроятся очереди. Мечтай он в тайне об этом или нет - ситуация вряд ли изменится.

Но вернемся к Хидэо Кодзима, которому повезло с мечтой, без сомнения, больше чем работнику автомастерской. Его мечта связать свою жизнь со стремительно набирающей обороты игровой индустрией начала осуществляться еще 1986 году, когда он был принят в корпорацию Konami на должность дизайнера проектов для MSX.

Первой (совместной) разработкой Кодзима стала игра Penguin Adventure, где он выступил в качестве ассистента режиссера. Первый "сольный" проект Кодзимы - Lost World.

Но, все же, впервые мир узнал о Кодзиме благодаря Metal Gear для MSX 2. Популярной консоль стала сперва в Японии и Европе, а уж затем - в США, где она была адаптирована к Nintendo Entertainment System. Именно благодаря Metal Gear мир получил возможность оценить все богатство возможностей жанра stealth-action, в котором вооруженные столкновения игроку оказывались крайне невыгодны.

Долгожданный релиз Metal Gear Solid для PS превращает Хидэо Кодзиму в звезду геймдизайна мирового масштаба. Именно в Metal Gear Solid, впервые в серии MGS, помимо сложного и интригующего сюжета была блестяще реализована 3D - графика.